Star Wars: Fate of the Old Republic – Casey Hudson holt BioWare-Veteranen ins Team

Star Wars: Fate of the Old Republic – Casey Hudson holt BioWare-Veteranen ins Team
Das Führungsteam von Arcanaut Studios – fast ausnahmslos BioWare-Veteranen.. Quelle: Quelle: Arcanaut Studios

Casey Hudson, einst Director von Knights of the Old Republic und der Mass-Effect-Trilogie bei BioWare, hat die Führungsriege seines neuen Studios Arcanaut vorgestellt — und die Liste der Namen liest sich wie ein Who's who der westlichen RPG-Geschichte. Das Projekt heißt Star Wars: Fate of the Old Republic und soll ein spiritueller Nachfolger zum Klassiker von 2003 werden. Die Gründung des Studios im Juli 2025 liegt noch keine zwölf Monate zurück.

Das Team

Fünf leitende Entwickler stehen namentlich auf der Arcanaut-Studios-Website:

- Dan Fessenden (Senior Technical Designer) – Programmierer und Designer an KOTOR sowie der gesamten Mass-Effect-Trilogie, außerdem Dragon Age: Inquisition, Veilguard und Anthem. - Melanie Faulknor (Director of External Development) – Lokalisierungsmanagerin und Produzentin bei BioWare, tätig an Mass Effect 3 und beiden Dragon-Age-Teilen. - Caroline Livingstone (Director of Production & Performance) – Voice-Director und Produzentin für alle vier Mass-Effect-Spiele, drei Dragon-Age-Teile, Anthem und Neverwinter Nights. - Ryan Hoyle (Technical Director) – Über zwanzig Jahre bei BioWare, unter anderem an KOTOR und der Mass-Effect-Trilogie beteiligt. - Pascal Blanché (Art Director) – Als einziger kein BioWare-Veteran; seine Vita umfasst Ubisoft, Behaviour Interactive, Warner Bros. und Wizards of the Coast, wo er an Assassin's Creed, Far Cry: New Dawn und Splinter Cell: Conviction mitwirkte.

Laut Windows Central ist Blanché damit der einzige Führungskopf, der sein AAA-Handwerk außerhalb des BioWare-Ökosystems verfeinert hat.

Der Entwicklungsstand

Details zur Geschichte, zu spielbaren Figuren oder zum genauen Umfang schweigen die Entwickler noch. Bekannt ist: Das Spiel entsteht auf Unreal Engine 5 mit Fokus auf kinematische Inszenierung und ein Gut-Böse-Moralsystem, wie es schon KOTOR prägte. Hudson betonte, dass er den Schauplatz der Alten Republik seit Jahren weiterentwickeln wollte — bei BioWare kamen stets andere Projekte vor, laut GameSpot.

Einen Erscheinungstermin gibt es nicht, aber Hudson widersprach Berichten, die einen Start frühestens 2030 prophezeiten: „Das Spiel kommt vorher raus. Ich werde schließlich nicht jünger." Zielplattformen sind PC und Konsolen; eine Veröffentlichung auf Steam, Epic Games Store und GOG gilt als wahrscheinlich. Angaben zur deutschen Sprachversion fehlen bislang.

Die Erwartungen sind hoch — auch weil Hudsons letztes Studio Humanoid Origin im Dezember 2024 ohne veröffentlichtes Spiel schloss. Dass er diesmal auf erprobte KOTOR- und Mass-Effect-Macher setzt, ist ein klares Signal, dass er den Fehler nicht wiederholen will. Ob das reicht, zeigt sich frühestens, wenn erste Spielszenen erscheinen.

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