Nachrichten, Bewertungen, Artikel zu Xbox Game Studios

Anton Kratiuk
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Anton Kratiuk 20.02.2025, 14:35

Das Programm kann die Entwicklung von Spielen erheblich beschleunigen

Vladislav Nuzhnov
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Vladislav Nuzhnov 17.02.2025, 16:07

Phil Spencer, CEO von Xbox, hat neue Details über das Spiel Everwild von Rare verraten, das vor fast sechs Jahren angekündigt wurde.

Vladislav Nuzhnov
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Vladislav Nuzhnov 17.02.2025, 09:33

Spencer wies darauf hin, dass das Xbox-Team dieses Thema bereits im letzten Jahr erörtert hatte, aber nicht die Zeit hatte, alle erforderlichen Materialien rechtzeitig vorzubereiten.

Vladislav Nuzhnov
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Vladislav Nuzhnov 17.02.2025, 08:21

Gleichzeitig räumte Spencer ein, dass Investitionen in die eigene Plattform weiterhin wichtig sind, da die Verkäufe auf den eigenen Geräten profitabler sind. Allerdings konzentriert sich die Strategie von Xbox nun darauf, die Verfügbarkeit ihrer Spiele zu erweitern, anstatt die Spieler zu zwingen, die Plattform zu wechseln.

Anton Kratiuk
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Anton Kratiuk 15.02.2025, 11:59

Quellen haben keinen Zweifel, dass das Spiel auf einer japanischen Konsole erscheinen wird

Anton Kratiuk
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Anton Kratiuk 13.02.2025, 18:19

Diablo IV wird das erste Spiel der Serie sein, das mehr als ein Addon enthält

Vladislav Nuzhnov
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Vladislav Nuzhnov 06.02.2025, 16:37

Obsidian Entertainment hat offiziell bestätigt, dass Avowed auf der Xbox Series X Konsole eine 60 fps Option haben wird. Zuvor hatte das Studio erklärt, dass das Spiel mit 30 fps laufen wird, da ein Einzelspielerspiel "nicht unbedingt 60 fps braucht".

Anton Kratiuk
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Anton Kratiuk 04.02.2025, 18:56

Far Cry New Dawn Shooter Far Cry ist bereits verfügbar für Game Pass Abonnenten

Vladislav Nuzhnov
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Vladislav Nuzhnov 03.02.2025, 08:44

Shawn Layden, ehemaliger Vorsitzender der PlayStation Worldwide Studios, deutete an, dass Microsofts Multiplattform-Strategie erfolgreich sein könnte, ähnlich wie Segas Ansatz nach seinem Ausstieg aus dem Konsolenmarkt. Er wies darauf hin, dass die Veröffentlichung von Spielen auf verschiedenen Plattformen den Effekt der "verpassten Gelegenheit" (FOMO) verringern kann, der normalerweise genutzt wird, um Spieler für ein bestimmtes Ökosystem zu gewinnen.