007 First Light: 20 Stunden Kampagne und Live-Service nach Hitman-Vorbild

Von: Paul Schmitt | heute, 14:12

Am 27. Mai 2026 erscheint mit 007 First Light das erste James-Bond-Spiel seit 14 Jahren – und IO Interactive hat nun bestätigt, dass die Hauptkampagne rund 20 Stunden dauert. Das ist länger als die meisten aktuellen Actiontitel und entspricht in etwa dem Umfang der letzten Hitman-Einträge. Für Spieler, die sich fragen, ob sich der Vollpreis lohnt, ist das eine relevante Zahl.

Die Kampagne

Im Gespräch mit Blogger JorRaptor gaben Entwickler von IO Interactive die Spieldauer bekannt: Wer sich auf die Hauptstory konzentriert, braucht im Durchschnitt etwa 20 Stunden. Zum Vergleich: Indiana Jones and the Great Circle kommt auf rund 16 Stunden, Uncharted 4 auf etwa 15 Stunden. Wer tiefer eintauchen will, findet dank variabler Missionsansätze – unterschiedliche Gadgets, alternative Eingangspunkte, verschiedene Entscheidungen – deutlich mehr Wiederspielwert.

Der Protagonist ist ein junger, 26-jähriger James Bond, der gerade seine Ausbildung beim MI6 abgeschlossen hat und auf seiner ersten offiziellen Mission seinen 00-Status verdienen muss. Die Geschichte wirft ihn mitten in eine globale Verschwörung: Feuergefechte, Verfolgungsjagden, Undercover-Einsätze und gesellschaftliche Abendessen gehören gleichermaßen dazu.

Post-Launch und Plattformen

Wer nach dem Abspann weiterspielen möchte, bekommt laut IO Interactive regelmäßigen Nachschub. Der sogenannte Tactical Simulator soll neue Missionen, Herausforderungen und Bestenlisten liefern – ein Modell, das die Entwickler bereits mit Hitman: World of Assassination erfolgreich erprobt haben. Wie GameRant berichtet, plant das Studio einen mehrjährigen Inhaltsplan, ohne dass bisher ein konkreter Kalender veröffentlicht wurde.

Zum Start am 27. Mai erscheint das Spiel für PS5, Xbox Series X/S und PC. Eine Version für Nintendo Switch 2 folgt erst im Sommer 2026 – wer auf die portable Variante gewartet hat, muss sich also noch etwas gedulden. Preise für den deutschen Markt hat IO Interactive bislang nicht kommuniziert.