Microsoft testet Auto SR: KI-Upscaling für ROG Ally X ohne Entwickler-Patches
Microsoft hat mit dem Test von Auto SR begonnen – einer KI-gestützten Upscaling-Funktion, die direkt im Betriebssystem sitzt und ohne Patches der Spieleentwickler auskommt. Bislang können nur Xbox Insider mit einem ROG Xbox Ally X die Vorschau ausprobieren, und auch das ausschließlich im Dock-Betrieb. Für alle anderen bleibt das Warten vorerst.
Das Prinzip
Auto SR greift auf den Ryzen AI Z2 Extreme NPU des ROG Ally X zurück und skaliert das Spielbild von 720p auf 1440p hoch. Laut Microsoft DirectX Blog steigt die Bildrate dabei um rund 30 % – am Beispiel Forza Horizon 5 bedeutet das einen Sprung von etwa 35 auf 51 FPS. Die Technologie ist auf Copilot+-zertifizierte Geräte beschränkt; das ROG Ally X ist derzeit das einzige unterstützte Gerät in der Vorschau.
Der entscheidende Unterschied zu NVIDIA DLSS oder AMD FSR: Auto SR arbeitet auf Betriebssystemebene und muss nicht von Entwicklern in einzelne Spiele integriert werden. Das klingt nach einem klaren Vorteil – allerdings mit Einschränkungen. DirectX 9, Vulkan und OpenGL werden nicht unterstützt, und die Liste der verifizierten Spiele ist laut Microsoft-Supportseite deutlich kürzer als der vollständige DirectX-10+-Katalog. Erste Tester berichten zudem von gelegentlichen UI-Artefakten sowie einem Akkuverlust von 8–12 % auf dem Ally X, wie Windows News berichtet.
Verfügbarkeit in Deutschland
Das ROG Ally X ist hierzulande über MediaMarkt und Amazon.de erhältlich. Auto SR selbst rollt Microsoft seit dem 30. April 2026 schrittweise für ausgewählte Märkte aus – Deutschland ist dabei; eine vollständige Verfügbarkeit für alle Copilot+-Geräte mit Snapdragon X wird bis Juni 2026 angestrebt, einen verbindlichen Termin gibt es bisher aber nicht.
AMD FSR bleibt auf dem deutschen Markt das meistgenutzte Upscaling-Verfahren, da es in Laptops von Dell, Lenovo und HP ohne spezielle Hardware-Anforderung läuft. Auto SR setzt dagegen zwingend einen qualifizierten NPU voraus – das schränkt die Reichweite kurz- bis mittelfristig ein.
Ausblick
Für Project Helix, Microsofts Konsole der nächsten Generation mit erwartetem Erscheinungstermin Ende 2027, ist Auto SR übrigens nicht vorgesehen. Dort kommt stattdessen AMD FSR Diamond zum Einsatz. Auto SR bleibt damit vorerst eine Technologie für aktuelle Handheld-PCs – mit Luft nach oben, sobald die Spieleliste wächst und die Preview-Phase abgeschlossen ist.