Google Cloud-Chef verrät: 90 % der Spieleentwickler nutzen heimlich KI, um Ihre Lieblingsspiele zu verbessern

Von: Anton Kratiuk | gestern, 14:19

Gamer sind extrem negativ gegenüber jeglichen Manifestationen des KI-Einsatzes in Spielen eingestellt, obwohl Analysten feststellen, dass dies nicht immer die Produktqualität beeinträchtigt und den Entwicklern erheblich Zeit und Geld sparen kann.

Experten zweifeln nicht daran, dass KI nach und nach ein integraler Bestandteil jeder technischen Arbeit wird, einschließlich der Spieleentwicklung, aber Google Cloud-Chef Jack Buser glaubt, dass die Anwendung dieser Technologie bereits viel größer ist, als Studios zugeben.

Was bekannt ist

In einem Interview mit Mobilegamer.biz erklärte Jack Buser, dass mehr als 90 % der Studios seit mehreren Jahren aktiv KI nutzen, aber es geht nicht vollständig um generative Modelle. Er erklärte, dass Entwickler sie verwenden, um Routineaufgaben zu beschleunigen. Zum Beispiel wird mit Gemini und Nano Banana Pro sekundärer und unbedeutender Inhalt erstellt und dann manuell verbessert, sodass sich Spezialisten in der gesparten Zeit mehr auf wirklich wichtige Elemente des Spiels konzentrieren können.

Mir scheint, dass Gamer nicht realisieren, dass ihre Lieblingsspiele bereits mit KI erstellt werden. Diese Projekte wurden schon gestartet. Letzten Sommer haben wir während der Gamescom eine Umfrage unter Studios weltweit durchgeführt, und neun von zehn Entwicklern sagten uns: „Ja, wir nutzen KI.“

Gleichzeitig kann man andere Studien sehen, wo die Zahlen näher bei 40-50 % liegen. Und man könnte sich fragen: das ist noch viel — fast die Hälfte aller Entwickler. Wo liegt der Unterschied? Es liegt darin, wie bereit Studios sind, offen zu sagen, dass sie wirklich KI nutzen.

Als Beispiel erwähnte Buser Capcom — das Unternehmen, das öffentlich erklärte, „kein KI-generiertes Element wird in die endgültige Version seiner Spiele eingehen“, nutzt es aktiv in den frühen Produktionsphasen, um Ideen zu schaffen und die erfolgreichsten auszuwählen.

Capcom nutzt Nano Banana und Gemini, um schnell unzählige Ideen zu generieren, und dann wählen sie mit Hilfe von Gemini aus und systematisieren diese ... aus Tausenden von Optionen wählen sie diejenigen aus, die den Kunstdirektor am wahrscheinlichsten interessieren.

Dann nimmt der Kunstdirektor diese Ideen und leitet das Künstlerteam an, mit ihnen zu arbeiten. Die KI hat bereits vorgefiltert und sagen wir mal die erfolgreichsten Steine am Wegesrand ausgewählt, sodass die gesamte kreative Energie des Teams in wirklich wichtige Dinge fließt — den Hauptcharakter, Hauptgegner, Schlüsselszenen, Objekte und so weiter.

Jack Buser drückte Zuversicht aus, dass die Gamer im Laufe der Zeit ihre skeptische Haltung gegenüber KI ändern werden und Entwickler lernen werden, Modelle geschickt zu nutzen, sodass sie das Endergebnis nicht verderben.

Die Menschen werden beginnen zu verstehen, dass KI ihnen tatsächlich hilft, ihre Lieblingsspiele schneller zu bekommen. Und die Branche wird innovativer, weil es mehr Raum für Risiken gibt: Man muss nicht mehr sieben Jahre auf ein Projekt warten – ein Studio kann fünf Spiele erstellen. Vielleicht werden nur zwei von ihnen erfolgreich, aber das ist in Ordnung, denn die anderen drei werden interessant und ungewöhnlich – und sie würden einfach nicht nach dem alten Modell gemacht.

Quelle: Mobilegamer.biz