Xbox Enthüllt Eine Neue Ära: Umgestaltete Marke, Exklusive Spiele und Globale Expansionspläne
In Microsofts Spielesektion stehen große Veränderungen an. Kurz nachdem die neue Chefin von Xbox, Asha Sharma, eine Preissenkung für Xbox Game Pass angekündigt und den Ausschluss neuer Call of Duty-Teile aus dem Abonnement verkündet hat, veröffentlichte sie zusammen mit Xbox' Vizepräsident und Content Director Matt Booty einen Brief, der die neue Strategie des Unternehmens offenlegt.
Externe Veränderungen
Sharma kündigte an, dass die Abteilung in jeder Hinsicht zu ihren Wurzeln zurückkehrt, daher wird Microsoft Gaming wieder in Xbox umbenannt – dies soll helfen, die Marke besser zu positionieren.
Das Unternehmen hat das Logo leicht aktualisiert, es erhielt mehr Grün und verweist auf das „goldene Zeitalter“ von Xbox.
Um unseren Hauptplan umzusetzen, müssen wir unseren Ansatz zur Arbeit ändern. Die besten Ergebnisse werden erzielt, wenn das gesamte System als eins agiert. Der Name Microsoft Gaming spiegelt unsere Struktur wider, vermittelt jedoch nicht unsere Ambitionen. Daher kehren wir zu unseren Wurzeln zurück und ändern den Namen des Teams. Wir sind Xbox.
Nicht nur Publishing
Das Unternehmen will nicht nur ein Publisher für plattformübergreifende Veröffentlichungen seiner Spiele und Projekte von Drittentwicklern sein und kehrt zu den Exklusivinhalten zurück – dazu gibt es noch keine Details, aber es ist unwahrscheinlich, dass die Spiele nur auf Xbox-Konsolen veröffentlicht werden. Wahrscheinlich werden sie auch auf dem PC erscheinen, während Konkurrenzplattformen entweder komplett ignoriert werden oder die Titel dort deutlich später nach der Veröffentlichung erscheinen.
Xbox Prioritäten
Asha Sharma erklärte, dass einige Entscheidungen des vorherigen Managements überprüft werden und die weitere Entwicklung von Xbox negative Erfahrungen berücksichtigen wird. Das Unternehmen wird die Präsenz der Marke auf dem PC-Markt erhöhen und die Preisgestaltung seiner Spiele und Dienstleistungen anpassen, um sie zugänglicher zu machen.
Eines der Hauptziele ist es, die Xbox Game Pass Zielgruppe zu erweitern und eine klare Struktur zu schaffen, damit die Nutzer immer wissen, wie viel sie bezahlen und wofür.
Das Unternehmen setzt auch stark auf die Konsole der nächsten Generation Xbox Project Helix und das mobile Gaming, insbesondere in Regionen, in denen Xbox nicht weit verbreitet ist (China).
Xbox zielt darauf ab, eine globale Plattform zu schaffen, die Spieler und Entwickler weltweit verbindet. Konsolen mit einem Premium-Spielerlebnis bleiben die Grundlage des Ökosystems, während Cloud-Technologien es ermöglichen, Spiele auf jedem Gerät laufen zu lassen. Nutzer können dort spielen, wo es ihnen passt - während sie Zugang zu Spielen, Fortschritten, Freunden und Profilen auf Konsolen, PCs, mobilen Geräten und in der Cloud behalten.
Xbox wird sich um drei Prinzipien drehen: Zugänglichkeit, Personalisierung und Offenheit. Wir planen, ein flexibles Preismodell einzuführen, um den Einstieg für neue Nutzer zu erleichtern. Das System wird sich an den Spieler anpassen: relevante Inhalte anbieten, mehr Anpassungsoptionen bieten und bei der Suche nach Gleichgesinnten helfen. Die Plattform wird für alle Entwickler offen bleiben - von unabhängigen Autoren bis hin zu den größten Studios - und ihnen Werkzeuge an die Hand geben, um ein globales Publikum zu erreichen und für die langfristige Projektentwicklung.
In dem Brief von Asha Sharma und Matt Booty werden vier Richtungen erwähnt, die die Hauptbereiche für die Xbox-Entwicklung werden: „Hardware“, Inhalte, Benutzererfahrung und Dienstleistungen.
Hardware
- Stärkung der aktuellen Konsolengeneration;
- Entwicklung des Xbox Project Helix Projekts;
- Erstellung von komfortablen Zubehörteilen;
- Erweiterung der Geräte-Ökosysteme und Auswahlmöglichkeiten.
Inhalte
- Entwicklung und Erweiterung beliebter Spielefranchises;
- Stärkung der Partnerschaften mit Drittanbietern;
- Erschließung neuer Märkte, einschließlich China und der mobilen Zielgruppe;
- Unterstützung von Spiel-Diensten und langfristiger Projektentwicklung;
- Verbesserung von Plattformen für Kreativität, wie Minecraft, The Elder Scrolls und Sea of Thieves.
Benutzererfahrung
- Verbesserung der grundlegenden Xbox-Funktionen für Spieler und Partner;
- Verwandlung der Xbox in die beste Plattform für Entwickler;
- Umgestaltung des Systems für Empfehlungen, Personalisierung und soziale Funktionen.
Dienstleistungen
- Stärkung von Game Pass mit klarer Positionierung und einem nachhaltigen Modell;
- Rückkehr zu stabilem Geschäftswachstum mit strikter Kostenkontrolle;
- Entwicklung von Cloud-Gaming mit Fokus auf Geschwindigkeit und Stabilität;
- Nutzung von Deals und Akquisitionen zur Beschleunigung des Wachstums.
Quelle: Xbox Wire