Bungies Marathon Kämpfe: Nur 1,2 Millionen Verkäufe, Sonys hohe Erwartungen zerschlagen

Bungies Marathon Kämpfe: Nur 1,2 Millionen Verkäufe, Sonys hohe Erwartungen zerschlagen
Hauptkunst von Marathon. Quelle: Sony

Anfang März fand der Release des Extraction-Shooters Marathon statt. Lange vor der Veröffentlichung des Spiels spaltete sich die Öffentlichkeit in zwei Lager: Einige sahen großes Potenzial in der Neuheit, während andere sicher waren, dass es das kolossale Scheitern von Sonys Netzwerk-Shooter Concord wiederholen würde.

Die Entwickler haben noch keine Statistiken über die Anzahl der verkauften Exemplare und das Engagement der Spieler veröffentlicht, aber die ersten Zahlen von Analysten sehen für das Bungie-Studio entmutigend aus.

Kein Misserfolg, aber weit entfernt von Erfolg

Nach Angaben von Rhys Elliott, Leiter der Alinea-Analytics-Agentur, zeigte Marathon eine für PlayStation Studios Spiele untypische Situation: Neben dem Erreichen von nur 1,2 Millionen verkauften Exemplaren überrascht auch die Plattformverteilung – 70 % der Spieler bevorzugen das Spiel auf dem PC, während die PlayStation 5 19 % der Verkäufe ausmacht. Die restlichen 11 % entfallen auf Xbox Series X|S und Cloud.

Marathon Spiel-Screenshot

Insgesamt ist es nicht überraschend, dass die meisten Leute es für bequemer halten, einen dynamischen Shooter auf dem PC zu spielen, aber dieses Verhältnis bestätigt die Bedeutung einer plattformübergreifenden Strategie.

Was schief gelaufen ist

Branchenexperten auf der kürzlich abgehaltenen GDC 2026 Konferenz diskutierten die Gründe für den bescheidenen Release von Marathon und verglichen es mit dem genreähnlichen ARC Raiders. Fazit: Marathon schreckt Neulinge mit einer komplexen Benutzeroberfläche und unklaren Mechaniken ab, während das Spiel von Embark Studios verständlich, einfach und attraktiv aussieht und sein Gameplay flüssiger und abwechslungsreicher ist.

Laut Forbes-Reviewer Paul Tassi liegen die Zahlen von Alinea Analytics nahe an der Wahrheit und werden von seinen Quellen bei Bungie bestätigt, die darauf hinweisen, dass Sony erheblich höhere Verkaufszahlen erwartet hatte und seine Investition in das Studio als erfolglos ansieht.

Das Problem ist, dass diese Zahlen niedriger als erwartet sind – sowohl beim Start als auch jetzt – angesichts des Kontexts des Projekts: lange Entwicklung, großes Budget und Sonys Erwartungen. Schließlich ist dies die erste neue IP von Bungie in dem letzten Jahrzehnt. Das ist auch eine Realität. Natürlich ist es kein Concord oder Highguard, und es war albern, etwas Ähnliches zu erwarten. Aber das macht Marathon auch nicht zu einem echten Hit.

Quelle: Forbes, @superhys

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